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从网络文化整治中看网游文艺复兴的希望

发布时间:2020-02-10 21:53:31 阅读: 来源:篷布厂家

近来,对于网络文化的讨论甚嚣尘上,特别是近期,国家对网络低俗问题的整治中,更是重拳出击,一路严打,不少知名或不知名的网站纷纷被警告或关停,据媒体报道,到2月25日,关闭了传播淫秽、色情和低俗内容的违法违规网站2962家,关闭淫秽、色情博客276个,公开曝光网站103家,查处了55家违规的网络技术服务商。一场网络文化的整风运动让不少人看到了网络文化的文艺复兴的希望。

而网络游戏产业则在这场网络文化整风之中,再次扮演了一个不光彩的角色,一篇名为《产业有了,文化在哪?》的深度报道,在网络上广泛传播,再一次将网络游戏产业这个在文化娱乐领域里的经济沙皇和文化侏儒的双重身份摆在了世人面前。去年《劲舞团》就曾经因涉及网络低俗被文化部点名批评。而今年,随着对网络低俗文化整治之风的进一步深入,一些网络游戏和网页游戏因为在宣传推广活动中出现的以淫秽色情图片和低俗挑逗语言吸引用户的行为,而在文化部印发的《关于查处第六批违法游戏产品及经营活动的通知》,被点名批评,如《热血三国》,也一度因此被关停,文化部在《通知》中表示,网络游戏的宣传推广属于经营行为,禁止出现淫秽、色情等内容,对于这一违法现象,文化部将重点打击。

与之相对应的是,业内开始了一场对只有产业没有文化的网络游戏产业的大讨论,不少业内人士认为,没有文化不是网络游戏产业的致命伤,自欺欺人的标榜自己太有文化了,最终导致文化在游戏中的彻底缺位,才是网络游戏产业最大的致命伤。而现在的网络游戏产业圈似乎也认识到了这一弊病的纠结。但来自外部舆论压力和政策引导的作用力毕竟有限,网络游戏如何开始自己的文化之路,最关键的还是网络游戏产业自身是否迫切需要改变自己“没文化”的面貌。

万事俱备只欠东风,而这个东风也来的非常适时。日前,iResearch艾瑞咨询发布《2008-2009年中国网络游戏行业发展报告》显示,2008年中国网络游戏市场规模为207.8亿元,同比增长52.2%,相比2006年的60%和2007年77.7%市场增长率,2008年市场增长趋于平缓。调查报告中的潜台词就是网络游戏超高增长时代即将结束,随着游戏产业达到一个新的巅峰,随之而来的产业饱和和竞争加剧将会出现新的一轮优胜劣汰。在上一轮战役中,保持领先的一二线游戏厂商或许会因为较多的原始积累,地位难以撼动,而三线之后的游戏厂商之间,将势必为了所剩无几的那点“蛋糕”,刺刀见红。网络游戏产业将何去何从,是在众神喧嚣之中走向衰落,还是在血战到底中开出条新路。仅仅固守旧有模式,势必将让网络游戏产业的发展进入一个巨大的瓶颈。这一切都迫使游戏产业人不得不考虑如何从文化的角度实现网络游戏可持续发展。而这种在内外交迫的氛围下,网络文化的文艺复兴的策源地也就极有可能在网络游戏产业中拉开序幕。

也许在不久的将来,我们将不在仅仅是在游戏公司发布的广告上看到传统文化的招牌,而是真正的在游戏中体验到表里如一,娱乐性和文化性完美结合的货真价实的民族网络游戏,而这都将是网络文化的文艺复兴之发轫,也势必将彻底撕去网络文化“很黄很暴力”的不良标签。

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